二次元手游受日系风影响 实现手游与电影无缝衔接

   2018-11-17 8770
核心提示:  随着智能手机在国内的迅速普及,手游市场以令人难以置信的速度飞速发展。2017年中国游戏市场规模将达到275亿美元,位居全球

  随着智能手机在国内的迅速普及,手游市场以令人难以置信的速度飞速发展。2017年中国游戏市场规模将达到275亿美元,位居全球第一,手游市场作为最大的游戏平台,仍然以19%的同比幅度增长,占据游戏市场总规模的42%。

  二次元游戏受日系风影响

  什么是二次元呢?这是由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)各种平面内容形式组成的虚拟世界,因为真实世界是三维的,与之相对应的虚拟世界便被称为二次元。二次元世界除了ACGN内容外,在现实中还衍生出动漫周边、声优、Cosplay等衍生品和活动。

  二次元产品及其衍生文化在中国已极为流行。据发布的数据显示,2015年中国核心二次元用户规模达到5939万人,泛二次元的总用户数近2.19亿。这样的用户规模加上动画、漫画、游戏、Cosplay、周边衍生品、影游联动、网剧开发等众多分支领域将带来巨大的商业价值,中信证券的数据显示,中国二次元市场规模在2016年已达2500亿元,在未来几年内有可能翻一番,达到5000亿元。

  二次元游戏在国内是成型较早的细分领域,因此各大游戏企业很早就将二次元市场作为重点。

二次元手游受日系风影响 实现手游与电影无缝衔接

  实现手机游戏与电影的无缝衔接

  游戏和电影,从某种意义上来说都是为娱乐而生,如果两者能够相互借力,或许会迸发出惊人的市场潜能。

  由索尼影业出品的同名动画电影《愤怒的小鸟》于2016年5月在中国和美国同步上映,依托手游《愤怒的小鸟》的影响力和良好口碑,《愤怒的小鸟》电影在取得了22.7亿的票房,创造了手机游戏转化电影融合的票房纪录。除了在故事上致敬游戏,《愤怒的小鸟》大电影更是开创性地与高科技结合,玩转黑科技运用增强现实技术(AR),在《愤怒的小鸟冲冲冲》里设置了许多AR小游戏,玩家可以选择和几位小鸟合影,将现实场景与虚拟角色叠加。

  据2016-2021年中国手机网络游戏用户行业市场需求与投资咨询报告表明,游戏成功搬上大屏幕,大屏幕同样可以创造游戏。在前不久在江苏卫视晚间播出的电视剧《大军师司马懿之军师联盟》中,三国时期魏国的司马懿凭借高超的谋略给观众留下深刻的印象。凭借电视剧的热映,同名手游《军师联盟》一度占据排行榜前列,甚至聘请主演担任其游戏代言人,为游戏引进一批忠实的粉丝,获得用户爆发性增长。

  电影与手游的相互转化,一来可以让老玩家电影院再次回味游戏的经典,而没有接触过手游的玩家也非常有可能因为电影而对游戏产生兴趣,进而成为游戏的新玩家。这种游戏与电影无缝连接的方式,让游戏厂商在与老玩家维护关系的同时,还可以有效的吸引了新玩家。

 
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